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Text File  |  1996-05-14  |  2KB  |  47 lines

  1.  
  2.                           THE LIGHT WORKS  CD ROM
  3.  
  4.                         IMAGIC REFLECTIONS OBJEKTE
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.   Um mit dem Objekt arbeiten  zu k”nnen,  laden Sie es entweder direkt in
  10.  Reflections ein, und teilen dem Programm noch mit, wo es die Texturen zu
  11.  dem Objekt (auf der CD) zu suchen hat.  Dabei ist folgendes zu beachten:
  12.  Die Texturen  befinden sich in Unterverzeichnissen!  Was bedeutet  dies?
  13.  Sie mssen den Order "Textur" anw„hlen, wenn Sie Reflections den Textur-
  14.  pfad mitzuteilen,  nicht das Unterverzeichnis, welches die Texturen ent-
  15.  h„lt!  (Diese Unterverzeichnisse sollen Ihr  Texturverzeichnis auf Ihrer
  16.  Festplatte sauberhalten,  falls Sie sie auf Festplatte kopieren  wollen;
  17.  siehe n„chster Abschnitt.)  Zum Abspeichern der Szene muá natrlich noch
  18.  ein von der CD verschiedenes Ziel angew„hlt werden.
  19.  
  20.  Oder Sie gehen wiefolgt vor:
  21.  
  22.   Sie kopieren die Daten von der CD in Ihr Reflections-Arbeitsverzeichnis.
  23.  Verwenden  Sie hierzu  bitte ein  Hilfprogramm  zum Kopieren von Dateien.
  24.  Natrlich k”nnen Sie auch im Shell-Fenster die Dateien kopieren. Kopieren
  25.  Sie bitte die Objekt-Daten, die sich im "Szenen"-Ordner auf der CD befin-
  26.  den, in den gleichnamigen Ordner des Reflectionsverzeichnisses  auf Ihrer
  27.  Festplatte.  Auáerdem  mssen  die Texturen  aus dem  "Textur"-Ordner auf
  28.  Festplatte kopiert werden.
  29.  
  30.   Beim Kopieren der  Textur mssen Sie  jedoch beachten:  Die Texturen fr
  31.  das Objekt  werden in dem  Unterverzeichnis vom  "Textur"-Ordner gesucht,
  32.  wie es bereits auf der CD angelegt  und zu sehen ist.  Diese weitere Ver-
  33.  zweigung  dient  der šbersichtlichkeit  innerhalb Ihres "Textur"-Ordners.
  34.  Sollten jene Unterverzeichnisse  auf Ihrer Festplatte noch nicht existie-
  35.  ren, mssen diese noch angelegt werden. In diese werden dann die Texturen
  36.  hineinkopiert.  Auf alle F„lle muá durch die Unterverzeichnisse kein wei-
  37.  terer Texturpfad dem Programm mitgeteilt werden.  Es wird sie selbstst„n-
  38.  dig finden k”nnen.
  39.  
  40.   Das Modell k”nnen Sie so in Reflections einladen, beliebig in Szene set-
  41.  zen und an beliebigem Platz wieder abspeichern, oder z.B. weitere Objekte
  42.  hinzuladen.
  43.  
  44.  
  45.   Viel Spaá !
  46.   
  47.